Interface In Game
依遊戲類型或介面元素瀏覽截圖與影片,研究選單、HUD 與玩家操作回饋。
簡介
Interface In Game 收集電子遊戲介面的截圖與影片。除了從遊戲出發,也能依類型與介面元素瀏覽,包括選單、背包、地圖、覆蓋資訊與教學畫面。
為何收錄
先選介面元素,再看不同遊戲如何處理同一問題。例如比較多款遊戲的背包或地圖畫面,觀察操作、狀態與導覽資訊如何分組;影片則能補上靜態截圖看不到的狀態轉換。這裡適合研究設計取捨,不是可直接取用的 UI 素材庫。
適合的工作
需要研究畫面如何傳達狀態的遊戲 UI 團隊,以及整理密集資訊的產品設計師。若想先按畫面類型找案例,可看 Game UI Database;若要研究行動與網頁產品的動態,則看 60fps。
可以怎麼用
- 畫選單或 HUD 前,跨遊戲比較同一種介面元素。
- 觀看影片,記錄操作後何時出現回饋,再用自己的設計做使用者測試。
- 記下參考案例解決的問題;不要複製遊戲美術,也不要從截圖推定易用性或無障礙品質。