Bezi
探索能讀取 Unity 專案脈絡,並協助執行引擎內開發工作的 AI 工作空間。
它能做什麼
Bezi 是用於遊戲開發的 AI 工作空間。產品頁說明,它會索引 Unity 程式碼、場景、預製物、資產與套件,也會納入引擎以外的專案知識。Actions 介紹展示 Agent 檢視場景與預製物結構、讀取元件設定及資產參照,再建立 GameObject 或編輯預製物。公開網站也列出 Play Mode 除錯與效能分析。
適合誰
面對重複編輯器工作或難以追查的執行期行為時,Unity 開發者與遊戲團隊可以評估 Bezi。它處理專案脈絡與編輯器操作;Spline 則用來製作、呈現網頁上的互動 3D 場景。
第一步與使用界線
先選一項 Unity 工作:請 Agent 檢視場景並解釋預製物的參照關係,再與編輯器狀態比對。修改後應檢查結果,並在 Play Mode 測試場景。官方 Actions 文章說明變更有檢查點且可復原,但這不代表產出符合你的遊戲。生成的程式碼、資產與行為仍需在專案中驗證。